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反掃系統迷你娃娃機阿里新零售-谷微-本宮娃娃迷你娃娃機
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1. 娃娃機移動支付解決換幣的麻煩 由于移動支付在國內普及,新興的創(chuàng)業(yè)公司也從這一入口著手。三里屯爆紅的反掃娃娃機為什么受歡迎呢?
反掃支付系統,動態(tài)二維碼保障支付安全。強大的會員管理,可針對會員精準營銷!讓您的網紅店營收增倍。
傳統娃娃機一機一個二維碼,繁瑣、沒有會員管理機制!而谷微動漫新款網紅娃娃機解決了這一痛點!研發(fā)出反掃系統!由原來的一機一碼變成一碼通玩整店!不用再一臺掃一下二維碼!
移動支付大概已經滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現金的人越來越少,抓娃娃機也不用再通過實體游戲BI才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機器。 手機上的數字也讓我們對花錢的感知減弱,所以當你掃描二維碼在線購買游戲BI幣的時候,購買20個幣5元)也沒啥感覺。 對于運營商而言,移動支付和后臺系統能提升運營效率,遠程監(jiān)控機器情況、調整抓取率,獲取實時交易數據,節(jié)省人力物力,實現大范圍統一管理的可能。

抓娃娃機店為什么受歡迎
火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報利潤高”的商機并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經有二十多年歷史的娃娃機,面對快速變化的消費方式,以及經營不規(guī)范的市場,越來越多的運營痛點逐漸暴露出來。
根據市場調查分析,當前娃娃機的運營面臨以下問題:
1、兌幣麻煩。在玩家沒有幣的情況下,就需要到兌幣機上買幣或者移動支付兌換幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費者。對于運營商而言,增加了兌幣機成本的同時,還需要每天清點大量的零錢和紙鈔。
2、玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機大多數沿用原來的搖桿玩法,不能給消費者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機、推桿機等等。
3、玩家信心不足。在“抓取率可調”成為公開的秘密之后,玩家對娃娃機的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對娃娃機知難而退,甚至敬而遠之。
4、娃娃品質低機器是容器,里面裝什么才是關鍵?,F在娃娃機內的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質的年代,很難引起人們的消費欲望。
5、外形陳舊市場上娃娃機的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機”,沒有記憶點的機器會與其他品牌混淆,讓消費者難以成為回頭客。
網紅娃娃機店的支付反掃系統與傳統的娃娃機掃二維碼支付的方式大有不同,傳統的娃娃機掃二維碼支付是按次啟動,玩家每次都要支付來啟動娃娃機,網紅娃娃機的反掃系統直接關聯了客戶的公眾號,玩家一次充值,支付后生成的二維碼可通用玩轉多臺娃娃機,直接用虛幣消費,玩家玩的過癮的同時,商家的營收也爆增。
反掃支付系統大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時刺激復購率。降低了商家的整店運營成本。
廣州市谷微動漫科技是番禺研發(fā),生產網紅娃娃機反掃系統的專業(yè)娃娃機生產廠家,公司目前推出的反掃系統得到市場的一致認可,娃娃機智能掃碼模塊能更精準的為商家提供服務,留住客戶的同時控制成本。支持個性化定制頁面。支持二維碼對接公眾號,小程序,智能一體化管理門店。

IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂
反掃娃娃機經過工業(yè)設計改良,結合全球物聯網及大數據技術,突破了單機娛樂的局限,通過“卡通形象IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂“打造一體化的沉浸式娛樂消費體驗,讓玩家一站暢玩到底。
在中國,過去的娃娃機雖然低投入GAO收益,但由于場景分散、內容陳舊、技術滯后等原因,這個行業(yè)始終沒有出現具有品牌效應的頭部公司。十二棟這類公司的出現重新帶火了夾娃娃這門生意:搭建一個以夾娃娃為核心的線下娛樂入口,注入流行IP形象。

隨著國內零售業(yè)從單一零售進入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網紅奶茶店。相比過去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務體驗以及娛樂場景。網紅娃娃機店怎么選址,能為Shopping Mall提供了新的場景和產品。店面裝飾要網紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來快樂的地方。

